关于芮尔重做
哔哩哔哩| 2023-05-25 08:47:01

首先我们看一遍重做前英雄技能作用和大致玩法

蓝色代表“重做后被改动掉的缺点”

绿色代表“重做后消失的优点


(相关资料图)

红色代表“还是没改的核心缺点

被动P:偷取双抗,因为过低攻速并且这个问题伴随着技能组互动性差没有太大用,要伤害没伤害要坦度没坦度,想要获得完整的抗性还要强制绑定性价比低的坦克装备和余震,但是冰川或者电刑更适合开团(兼具补输出)辅助的定位。

攻速过低而且只能与Q互动,数值也过低根本叠不了太高抗性,真的需要高抗性还要配合装备和余震天赋才能变成完整的坦克辅助,实际效果是真的被打只能比ad死的慢一点,设计师本来是希望能在团战愈来愈肉,互相蒸发的版本不需要不上不下的坦度,开团辅助的职责更多时候只需要打完技能组,并且增强技能组的效果。

Q:无论是首个目标还是后续目标都伤害极低,破盾(饮魔刀、莫甘娜e、腕豪w、光辉w),开战前破骸骨和绑定对象在极低血量下反打回血,用WR延迟EQ可以回翻倍血量,但是功能性过于局限,而且还有令人诟病的前摇动作。

实战只有针对性作用的技能,开发了这么久还是这样就足以证明确实就到此为止了。

W:伤害略低,骑马姿态配合闪现R释放会有庞大的踩人范围简称“踩人W”,下马姿态配合闪现接高移速会有必中大范围百分百控制“顶人W”,对线释放“踩人W”被poke可以有护盾顺便切换形态,预备开团释放“顶人W”,技能组短时间高频,6-8秒交替使用,击飞时间长非常容易触发电刑或余震实现瞬间爆发伤害中高。

配合海克斯闪现“踩人W”可以称为小石头人,如果原生闪现“踩人W”加石头人pro

E:伤害低,必须绑定好队友才可以使用,第一次绑定和更换绑定对象后还需要等待2s才可以使用,配合被动和Q给绑定对像提供能有一点是一点的抗性,外加瞬发控制和绑定完成后容错高、极易命中、拉开距离后极大范围非常契合技能组,但是是单向契合,E使用门槛过高,而且E极度依赖W,中等依赖海克斯或队友,换个说法更极端的说,我方没有人能摸到对面的情况下E是不存在的技能,无论对线还是团战。

除非只准备反打,AD对线期间很难接触到需要控制的对象,AD提供不了帮助的情况下,只能依靠W自身的强大优点来弥补E技能的各种致命缺点,自己想办法组合W和海克斯才能接上E连接成更长的控制,选出来硬辅的目的更多就是为了先手和秒杀控制对象,以此保护AD对线期的发育。

R:轻微依赖W。

但是他是大招,大招的作用更多时候只需要契合一丁点技能组,或者对面没有轻松的反制手段,单放R有短暂击飞可以实现打断达成等效于压制的效果,但是更多时候是因为在WR中,是R瞬发的击飞吸附才实现各种W击飞的精彩操作,并且这个配合闪现是极难反制躲避的。

那么我们重新总结一下更容易清晰的看出来改动后问题在哪了

P:攻速变高,并且全技能可互动,更容易叠加,实战才能看到抗性效果是否可观,但是作为开团辅助,解决坦度问题根本不是赢下游戏的关键,可以参考只有一个日女牛头活下来有什么用。

Q:破盾和晕眩,没了回血就算了,两个特性绑定在一起导致更加难以释放,没办法留技能打针对,就和机器人大招一模一样了,由于技能范围变成条状没有以前WE晕人稳定,而且还提前削了W范围和距离,避免了组合后本来可以扩大的夸张WQ控制范围。

W:砍了半条腿,缩短了距离和移除了稳定且契合加点,随着对局的进行而愈发夸张的加速幅度,本身遇到长手没法打现在更加难以对线

E:为了团队,提高容错而变成分享型加速,唯一的好改,但是作为此外QWR的代价实在太沉重了。

R:因为W距离缩短瞬发开团能力降低,如果配合E,留给对面可反应时间又太长了。

这个看下来,可以得出整个改动,其实就和当时妖姬重做是一样性质的,都是希望改成为了团队服务,但是又怕增强后配合技能过强,砍掉本身有的很多优秀之处从而解决数值和门槛问题,但是技能组自私机制却优秀的英雄一拉一大把,芮尔的核心矛盾是伤害低低低!Q技能性能差和E的单向契合度问题!但是本身配合海克斯闪现(或者就应该把闪现放进QE里面)和WR就已经足够有超多玩法,再出现更多装备天赋改动来加重游玩困难度,也完全不影响深入开发和实际体验。

这英雄真有大问题那为什么一堆绝活哥天天发B站视频玩好了WR直接上钻石大师?

最后的最后,所以只能寄希望于连绝活哥都确定实战难以下手,也不玩之后,选用率直接归零最后回调了。

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